Проектируем цифровые продукты и продюсируем проекты по их созданию
Кто мы и что происходит
Цифровая артель Eleven создана в 2017 году для работы над проектами по модели продюсирования. Среди клиентов крупные корпорации и частные инвесторы.

Мы создаём цифровые сервисы, мобильные приложения, системы с голосовым интерфейсом. Кроме клиентских проектов ведём исследования в области проектирования и управления проектами, организуем мероприятия для профессионалов.

В настоящий момент в артели три продюсера из одиннадцати возможных. Каждый продюсер сочетает в себе навыки управления проектом и проектирования продукта. Мы убеждены, что только на стыке разных дисциплин может быть создан действительно выдающийся продукт.
У нас есть метод и он работает
Мы называем его методом параноика
Продюсирование – это современный подход к созданию сложных цифровых продуктов. С одной стороны продукт должен быть хорошо спроектирован, с другой – качественно реализован. Обычно это вопрос везения - будет ли в одной компании одновременно хороший менеджер проекта, проектировщики, дизайнеры и разработчики нужной квалификации. Наш подход позволяет избежать ситуации, когда вам не повезет.

Суть подхода в том, чтобы выбрать для проекта только одного человека – продюсера. Все остальное он сделает сам – проведет проект по пути от формулирования концепции продукта до его запуска. Попутно рассчитает экономику проекта и сформирует команду.

В отличии от классического менеджера проекта продюсер играет на стороне клиента и его цель – не продать максимальное количества часов разработчиков, а создать действительно выдающийся продукт.
Проектирование – еще один способ сделать продукт лучше, а проект более управляемым. Проектирование позволяет клиенту и продюсеру одинаково представлять будущий продукт. В то же время проектирование дает возможность продюсеру выбрать наиболее подходящих специалистов, т.к. показывает какие именно компетенции потребуются на этапе разработки.

Проектирование – это не отдельный этап в проекте, а одна из постоянных проектных задач. В начале проекта уделяется больше внимания общему видению продукта, его мы называем концепцией. В дальнейшем фокус меняется на проектирование взаимодействия с пользователем, выявлению функциональных требований и проработке интерфейса продукта. А на итерациях разработки в большей степени идет работа по детальному техническому проектированию.

В методе параноика продюсер одновременно выступает и в роли ведущего проектировщика. Продюсирование без проектирования – это агентская модель. Проектирование без продюсирования – просто одна из задач в проекте. Соединяя вместе мы получаем комплексное видение продукта, возможность влиять на его развитие с учетом реальных возможностей (финансовых, сроков, компетенций команд разработки).
Концепция продукта
Поиск принципиальной схемы решения задачи, техническая экспертиза и определение границ проекта.
Высокоуровневное проектирование
Проектирование общих принципов построения продукта – функциональных, интерфейсных, технических.
Детальное проектирование и дизайн
Итерационный шаг, на котором детально ставится задача разработчикам в виде подробных спецификаций и дизайна.
Разработка и авторский надзор
Проектная команда ведет разработку, а мы следим, чтобы они делали именно то, что мы задумали на этапе проектирования.
Каждый продюсер – профессионал с большой буквы
Продюсер работает над проектом индивидуально и несет персональную ответственность за результат
Вадим Митякин
Управляющий продюсер
mityakin.ru
Специалист в области управления проектами и проектирования сложных систем с более чем 20 летним опытом. С его участием были созданы приложения, которыми пользуются сотни тысяч людей.

Последние несколько лет активно занимался продюсированием и проектированием проектов как для частных инвесторов, так и крупных корпораций, таких как Visa и Сбербанк.

В настоящее время ведет исследования по практикам управления проектами и работает над проектами в области голосовых интерфейсов и машинного обучения.
Павел Шерер
Продюсер
sherer.pro
Более семи лет занимался разработкой полного цикла. В качестве дизайнера, проектировщика и технического директора участвовал в создании и развитии большого количества высокобюджетных интеграционных систем и стартапов, часть из которых были отмечены различными международными наградами и активно освещались в СМИ.

Является сторонником и евангелистом комплексного подхода к продуктовому дизайну, в котором технической составляющей проекта уделяется не меньшее внимание, чем его внешней, визуальной части.
Проектный продюсер 9
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 8
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 7
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 6
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 5
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 4
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 3
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 2
Продюсер/проектировщик
Проектный продюсер 1
Продюсер/проектировщик